Leo Bezerra premia alunos vencedores do Torneio Pessoense de Robótica
Vencedores representarão João Pessoa em competições nacionais e regionais
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| Prefeito entregou premiação aos vencedores (Foto: Renata Medeiros) |
“Todos os jovens que, com dedicação, apresentaram projetos capazes de transformar a vida da nossa população. Sinto-me gratificado ao constatar que a tecnologia, o investimento e a inovação são frutos de um esforço coletivo. Essas crianças são a prova da qualidade do nosso ensino e elas são o futuro de João Pessoa, da Paraíba e do Brasil, cujas ideias inovadoras estão voltadas ao bem-estar de nossa sociedade”, afirmou o prefeito durante premiação dos alunos na Escola Ana Cristina, em Mangabeira.
Robótica e conhecimento - Durante a solenidade, que incluiu apresentação dos projetos vencedores, o prefeito interagiu com os estudantes sobre as ideias desenvolvidas durante o Torneio Pessoense de Robótica. Na prática, os estudantes aprendem e, ao mesmo tempo, indicam soluções para questões do meio ambiente, tecnologia, bem-estar, educação, entre outras demandas sociais. A robótica, que está presente em todas as unidades de ensino da Capital, une ciência, matemática e programação para desenvolver raciocínio lógico, criatividade e trabalho em equipe. Os estudantes aprendem a resolver problemas reais ao testar ideias e corrigir erros com as próprias mãos.
“Eles não aprendem apenas tecnologia; antes de desenvolverem seus projetos, buscam conhecimento com especialistas, visitam universidades e analisam a origem dos problemas, propondo soluções que beneficiam não apenas a escola, mas toda a cidade, a comunidade e, consequentemente, o país. Esse é o aspecto mais relevante. Agradeço também aos mediadores, aos professores e a toda a equipe envolvida”, afirmou a secretária de Educação e Cultura do Município, América de Castro.
Torneio Pessoense de Robótica - Realizado pela Diretoria de Tecnologia da Informação e Comunicação (DTIC), por meio da Divisão de Robótica e Cultura Maker, o torneio chegou à sua terceira edição reunindo equipes das categorias TPR INNOV, First Lego League (FLL) Explore e FLL Discover, bem como professores, gestores escolares, voluntários, familiares e visitantes.
Vivência - Pedro Ferraz, de 14 anos, estudante da Escola Aruanda, no bairro dos Bancários, ressaltou que a experiência com a robótica tem sido fundamental para o aprendizado, o desafiando constantemente, exigindo que busca de novos conhecimentos e o contato com diferentes pessoas e realidades. “Ela vai muito além da competição em si, pois estimula o desenvolvimento de competências em diversas áreas do saber e amplia nosso conhecimento geral. Além disso, a robótica tem aberto portas para inúmeras oportunidades em novos ambientes”, refletiu o estudante.
Confira os vencedores de cada categoria
Categoria FLL Explore (Ensino Fundamental I)
1º lugar: Rabbitech – Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto;
2º lugar: Lubotics – Escola Municipal Professora Lúcia Giovanna Duarte de Melo;
3º lugar: Mistério Magnético – EMAI Escritor Luiz Augusto Crispim.
Categoria TPR INNOV (Ensino Fundamental II)
1º lugar: Lego Explorers – Escola Municipal Aruanda;
2º lugar: AstroBot – Escola Municipal Anita Trigueiro do Valle;
3º lugar: Rabbitech – Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto.
Fonte: Secom/PMJP

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